Go语言中什么时候使用指针

作者: 小新

发布于 2020-01-02 | 最后更新 2020-01-02


什么是指针:即一个指针变量指向一个值的内存地址。

有时候看别人的go代码,发现他们有的在代码里面用了指针,有的不使用。

假设有个结构体类型叫做Person,

发现有些方法会用func methodA (*person Person)作为参数,

或者使用 func *(person Person) methodA()作为结构体自己的方法,也就是person这个结构体 可以直接调用methodA,但是用的是指针。

或者在map结构里面看到var personMap map[string]*Person 的用法

如果是从java转过来golang的话,可能不太好理解。因为java的世界是没有指针的,直接传递过去就可以用了,但是到golang上需要注意很多地方。

那么什么时候该用呢?为什么有些地方需要用呢?

不使用指针的话,某些情况是没法赋值给结构体的

接下来看一段代码,这段代码不使用任何指针,先定义一堆用于测试的对象

type Person struct {  //person结构体,包含年龄,名称,车
    age  int
    name string
    car  Car
}

type Car struct {  //person名下的车
    name string  //车的名字
}

var personMap map[string]Person   //一个存放person的map

func setName(person Person, name string) { //给参数person设置名字
    person.name = name
}

func (person Person) setName(name string) {  //设置名字
    person.name = name
}
func printName(person Person){  //打印person的名字
    fmt.Println(person.name)
}
func (person Person)printName(){  //结构体person自己支持打印名字
    fmt.Println(person.name)
}

然后编写main方法,我会在代码里面注释打印的结果,可以发现很多情况下赋值失败了。

func main() {
    person := Person{}
    fmt.Println(person)  //{0  {}}
    person.age = 12
    person.name = "小明"
    person.car = Car{"宝马"}
    fmt.Println(person)  //{12 小明 {宝马}},正常赋值给person变量,因为这是在方法里面的变量
    setName(person, "小红")
    fmt.Println(person) //{12 小明 {宝马}},小红赋值失败,传递给setName方法的person没有赋值成功
    person.setName("小红")
    fmt.Println(person) //{12 小明 {宝马}},person自己setName,还是失败
    personMap = make(map[string]Person)
    personMap["test"] = person
    person = personMap["test"]
    person.name = "小红"
    fmt.Println(person) //{12 小红 {宝马}},从map中取出person,给小红赋值成功
    for _, value := range personMap { //遍历map
        fmt.Println(value)//{12 小明 {宝马}},打印的还是小明,而不是小红,说明上面personMap["test"]对象赋值失败
    }
}

接下来改造成使用指针

type Person struct {
    age  int
    name string
    car  Car
}

type Car struct {
    name string
}

var personMap map[string]*Person

func setName(person *Person, name string) {
    person.name = name
}

func (person *Person) setName(name string) {
    person.name = name
}

func printName(person Person){
    fmt.Println(person.name)
}

func (person Person)printName(){
    fmt.Println(person.name)
}

修改main方法,使用&取址符

func main() {
    person := Person{}
    fmt.Println(person) //{0  {}}
    person.age = 12
    person.name = "小明"
    person.car = Car{"宝马"}
    fmt.Println(person) //打印{12 小明 {宝马}}
    setName(&person, "小红")
    fmt.Println(person) //{12 小红 {宝马}}, 成功赋值!
    person.setName("小黑") 
    fmt.Println(person) //{12 小黑 {宝马}}, 成功赋值!
    personMap = make(map[string]*Person)
    personMap["test"] = &person
    person = *personMap["test"]
    person.name = "小兰"
    fmt.Println(person) //{12 小兰 {宝马}},成功赋值!
    for _, value := range personMap {
        fmt.Println(value) //&{12 小兰 {宝马}},读取的也是正确的小兰
    }
}

所以得出结论,当我们需要修改结构体的变量内容的时候,方法传入的结构体变量参数需要使用指针,也就是结构体的地址需要修改map中的架构体的变量的时候也需要使用结构体地址作为map的value。

如果仅仅是读取结构体变量,可以不使用指针,直接传递引用即可*type 这里的type这个变量存放的东西是地址,这点需要明确,需要使用&type获取到地址。

go 什么情况下使用指针

  • 推荐在方法上使用指针(前提是这个类型不是 map、slice 等引用类型)
  • 当结构体较大的时候使用指针会更高效,可以避免内存拷贝,“结构较大” 到底多大才算大可能需要自己或团队衡量,如超过 5 个字段或者根据结构体内存占用来计算
  • 如果要修改结构体内部的数据或状态必须使用指针
  • 如果方法的receiver是map、slice 、channel等引用类型不要使用指针
  • 小数据类型如 bool、int 等没必要使用指针传递
  • 如果该函数会修改receiver或变量等,使用指针